Eksempler på gamification?
Her er et par eksempler på, hvordan brands har brugt gamification i deres markedsføring:
1. Nike+FuelBand
Nike har skabt Nike+FuelBand, en fitness-tracker, der bruger gamification til at motivere brugerne til at være mere aktive. Enheden registrerer brugerens aktivitet og giver dem point baseret på, hvor meget de bevæger sig. Brugerne kan også konkurrere med deres venner og se deres fremskridt over tid.
2. Foursquare
Foursquare er en social medieplatform, der bruger gamification til at tilskynde brugerne til at udforske deres omgivelser. Brugerne kan tjekke ind på forskellige steder og optjene badges for at gøre det. De kan også konkurrere med deres venner om at se, hvem der kan besøge flest steder.
3. Duolingo
Duolingo er en app til sprogindlæring, der bruger gamification til at holde brugerne engagerede. Appen bruger et point- og belønningssystem for at motivere brugerne til at blive ved med at lære. Den bruger også ranglister og badges til at opmuntre til venskabelig konkurrence mellem brugerne.
4. Samsung
Samsung har brugt gamification til at promovere sine produkter. Virksomheden har skabt en række spil, der giver brugerne mulighed for at interagere med Samsung-produkter. For eksempel giver spillet “I Spy” brugerne mulighed for at finde skjulte Samsung-produkter i en virtuel verden. I spillet “King of TV” kan brugerne styre et Samsung-tv med deres smartphone.
5. PepsiCo
PepsiCo har brugt gamification til at indsamle kundedata. Virksomheden har skabt en række spil, hvor kunderne får stillet spørgsmål om deres produktpræferencer. Disse data bruges derefter til at forbedre PepsiCo’s markedsføringsstrategi.